Силы планетарной обороны: постановка задачи
После предыдущего поста, в котором я очертил некоторые границы песочницы в той части, которая касается стратегии, можно перейти к основному содержанию - вопросу о роли наземных войск в космической войне. Надо сказать, что в спорах на форуме МирФа я отстаивал ту же точку зрения, которую сформулировал
gcugreyarea. Приведенные там контраргументы меня не устроили, что не помешало мне потом найти свои. Но давайте по порядку.
После захвата господства в космосе за пределами планеты встаёт вопрос овладения собственно ею. А это очень сложная задача, поскольку планета - очень большой объект, и корабли по сравнению с ней - как комарики рядом с китом. Конечно, в нашем демографическом посте мы остановились на том, что крупная колония имеет население в среднем до миллиона человек. При расчете флота мирного времени, мы исходили из трети процента. Но для мобилизации нужно брать другие цифры. Сегодня в случае начала широкомасштабных боевых действий, необходимый уровень мобилизационного потенциала государства оценивается от 10 до 20%. И с факторами, влияющими на него, у крупных колоний дела будут обстоять куда лучше, чем у банановых республик. Наличие тяжёлой промышленности и машиностроения в крупной колонии практически гарантировано. Слишком многие вещи, очень полезные для освоения планеты, гораздо проще произвести на месте, чем зависеть от их поставок. Наличие развитой транспортной инфраструктуры тоже весьма вероятно. Колония ведь старая, там с этим успели бы справиться. Уровень экономического развития после рывка к звездам только возрастет. Типы экономик у колоний, конечно, бывают разные, но мне кажется, что десяток-другой дивизий - хорошая оценка того, что крупная колония сможет выставить в случае непосредственной угрозы. Мы пока что оставим за скобками столичную планету, где дивизий будет на порядок больше, и домашний мир, где их будет еще на порядок больше. С этими дивизиями надо что-то сделать, чтобы считать планету своей. Глобально вариантов четыре.
3. Штурм. Мгновенное подавление ПВО/ПКО и стремительная высадка десантных сил в ключевых точках колонии, и дальше развитие военной операции с опорой на эти точки. Проблемы "плацдарма" усугубляются. Мало того, что мы должны быстро перевезти десяток дивизий. ПВО/ПКО должна быть достаточно слаба, чтобы её можно было легко подавить, и ключевых точек должно быть достаточно мало, чтобы их было возможно захватить астромобильными силами. Ну и потери неизбежно будут гораздо больше. Зато не придется создавать полноценный тыл, который необходим в предыдущем сценарии.
4. Террор. Постоянные рейды против различных второстепенных (или первостепенных, если они плохо защищены) объектов на планете, или орбитальные удары по ним. Можно ядерные. Идея в том, чтобы истощить экономический потенциал колонии, и подавить волю к сопротивлению у ее населения. Частью экономического потенциала, естественно, является рабочая сила. Оставаясь в космосе, то есть, в полной безопасности, флот таким образом может постепенно "вбомбить противника в каменный век", а потом взять его голыми руками. Такая схема одновременно соблазнительна и омерзительна. Соблазнительна потому, что годится против сколь угодно густонаселенной, хорошо освоенной и самодостаточной колонии. Почему омерзительна, объяснять, надеюсь, не надо. Кроме того, она требует больших затрат вооружений и времени. И если планету по мирному договору предполагается отобрать себе, платить придется дважды. Второй раз - за восстановление экономического потенциала.
Атакующий, не будь дурак, будет комбинировать эти способы в разной пропорции сообразно сложившейся ситуации. Поэтому защитнику надо придумать способы противостоять всем четырем. Касательно четвертого, нужно учитывать, что кроме чисто этических блоков, могут быть другие причины, по которым нападающего волнуют жертвы среди мирного населения. Например, реакция международного сообщества. Или мнение собственных граждан. Или страх попасть под такие же меры. Но нужно учитывать и то, что может сложиться ситуация, в которой все эти причины уйдут на второй план.
Отсюда возьмем хорошее определение:
3.2. Целью обороны является экономия сил, выигрыш времени для создания группировки войск, адекватной ситуации.
Основным средством ведения межзвездной войны несомненно является космический флот. Планетарная оборона имеет смысл постольку, поскольку может его задержать. На время, превышающее два-три стандартных цикла "действие-реакция". На полгода и больше. Таким образом, планетарная оборонительная сеть создается, чтобы продержаться против атакующего флота в течение такого времени. Помимо, собственно, обороны, она должна уметь проводить контратаки против флота на орбите и плацдармов на поверхности и вести встречный бой с десантом. Как именно - об этом поговорим в следующий раз.
P.S. Я знаю, что это необычно для меня - откладывать самое вкусное на потом, но формат длинных статей, которые никто не читает, себя, похоже, не оправдывает.
После захвата господства в космосе за пределами планеты встаёт вопрос овладения собственно ею. А это очень сложная задача, поскольку планета - очень большой объект, и корабли по сравнению с ней - как комарики рядом с китом. Конечно, в нашем демографическом посте мы остановились на том, что крупная колония имеет население в среднем до миллиона человек. При расчете флота мирного времени, мы исходили из трети процента. Но для мобилизации нужно брать другие цифры. Сегодня в случае начала широкомасштабных боевых действий, необходимый уровень мобилизационного потенциала государства оценивается от 10 до 20%. И с факторами, влияющими на него, у крупных колоний дела будут обстоять куда лучше, чем у банановых республик. Наличие тяжёлой промышленности и машиностроения в крупной колонии практически гарантировано. Слишком многие вещи, очень полезные для освоения планеты, гораздо проще произвести на месте, чем зависеть от их поставок. Наличие развитой транспортной инфраструктуры тоже весьма вероятно. Колония ведь старая, там с этим успели бы справиться. Уровень экономического развития после рывка к звездам только возрастет. Типы экономик у колоний, конечно, бывают разные, но мне кажется, что десяток-другой дивизий - хорошая оценка того, что крупная колония сможет выставить в случае непосредственной угрозы. Мы пока что оставим за скобками столичную планету, где дивизий будет на порядок больше, и домашний мир, где их будет еще на порядок больше. С этими дивизиями надо что-то сделать, чтобы считать планету своей. Глобально вариантов четыре.
1. Блокада. Наименее эффективный способ. Крупная колония почти наверняка находится на полном самообеспечении по всем критически важным пунктам. Даже если цель - не очень развитая колония, зависимая от поставок извне, пространство слишком велико, чтобы его полностью контролировать: мимо болкирующих сил могут просачиваться контрабандисты. Нельзя забывать, что снабжение самой блокады обходится существенно дороже (за счет межзвездного перелета) и находится в куда большей опасности (за счет растянутых коммуникаций). Так что, это еще хороший вопрос, кто кого берет измором. Чистая блокада, по всей видимости, может сработать только если моральный дух защитников невероятно низок.
2. Плацдарм. На поверхность планеты в каком-нибудь неосвоенном и поэтому незащищенном месте высаживается десант, он развертывает военную базу, ее быстро пополняют наземными силами (самолетами, пехотой, танками, артиллерией и прочим), после чего силы вторжения ведут наземную войну с колонистами при поддержке космической группировки. Если колония может выставить десяток-другой дивизий, все еще реально перевезти через космос больше войск и вооружения. А поддержка из космоса является очень серьезным аргументом в классической наземной войне.
3. Штурм. Мгновенное подавление ПВО/ПКО и стремительная высадка десантных сил в ключевых точках колонии, и дальше развитие военной операции с опорой на эти точки. Проблемы "плацдарма" усугубляются. Мало того, что мы должны быстро перевезти десяток дивизий. ПВО/ПКО должна быть достаточно слаба, чтобы её можно было легко подавить, и ключевых точек должно быть достаточно мало, чтобы их было возможно захватить астромобильными силами. Ну и потери неизбежно будут гораздо больше. Зато не придется создавать полноценный тыл, который необходим в предыдущем сценарии.
4. Террор. Постоянные рейды против различных второстепенных (или первостепенных, если они плохо защищены) объектов на планете, или орбитальные удары по ним. Можно ядерные. Идея в том, чтобы истощить экономический потенциал колонии, и подавить волю к сопротивлению у ее населения. Частью экономического потенциала, естественно, является рабочая сила. Оставаясь в космосе, то есть, в полной безопасности, флот таким образом может постепенно "вбомбить противника в каменный век", а потом взять его голыми руками. Такая схема одновременно соблазнительна и омерзительна. Соблазнительна потому, что годится против сколь угодно густонаселенной, хорошо освоенной и самодостаточной колонии. Почему омерзительна, объяснять, надеюсь, не надо. Кроме того, она требует больших затрат вооружений и времени. И если планету по мирному договору предполагается отобрать себе, платить придется дважды. Второй раз - за восстановление экономического потенциала.
Отсюда возьмем хорошее определение:
3.1. Различают наступательный, оборонительный и встречный бой. Командующий, не способный сочетать их в рамках одной операции, потерпит поражение.
3.2. Целью обороны является экономия сил, выигрыш времени для создания группировки войск, адекватной ситуации.
Основным средством ведения межзвездной войны несомненно является космический флот. Планетарная оборона имеет смысл постольку, поскольку может его задержать. На время, превышающее два-три стандартных цикла "действие-реакция". На полгода и больше. Таким образом, планетарная оборонительная сеть создается, чтобы продержаться против атакующего флота в течение такого времени. Помимо, собственно, обороны, она должна уметь проводить контратаки против флота на орбите и плацдармов на поверхности и вести встречный бой с десантом. Как именно - об этом поговорим в следующий раз.
P.S. Я знаю, что это необычно для меня - откладывать самое вкусное на потом, но формат длинных статей, которые никто не читает, себя, похоже, не оправдывает.