September 1st, 2016

Ну и раз уж я затронул тему этой игры...

Пост о том, почему Mass Effect как цикл мне понравился, несмотря на бездну косяков в последней части и позорный реткон во имя играбельности, а Dragon Age - нет. Если говорить о сеттинге, все совершенно наоборот. Хотя проработаны они на одном уровне, и примерно в равной степени вторичны, беда в том, что фэнтези этот уровень более чем неплох, а для космооперы совершенно недостаточен. То есть, вбирая в себя все, что было в космической фантастике подобного сорта, МЕ одновременно вобрал все традиционные косяки жанра вроде тысячелетних цивилизаций, которые последний раз воевали тысячу лет назад и примерно тогда же в последний раз обновляли флот. Вроде искусственного интеллекта, создатели которго - естественные идиоты. Или дерзких людишек, которые за считанные годы из дошкольников в песочнице становятся главными заправилами. DA тоже вобрал традиционные косяки фэнтези. Например, в плане социума, несмотря на огромное количество действительно удачных находок, мы слишком часто видим тупой перенос современных реалий вместо попыток разобраться в средневековых и, Боже упаси, что-нибудь честно смоделировать. Однако, ключевая разница в том, что МЕ появился на спаде своего жанра, и плохо смотрится на фоне таких столпов, как В5 или wh40k. Тогда как DA появился на подъеме своего жанра, прекрасно соединил в себе волшебное и серое фэнтези, и пока что смотрится лучше чего угодно еще. При этом, если говорить о крутизне персонажей, МЕ даст сто очков вперед своему фэнтезийному коллеге. Так что, расти ой как есть куда.

Но если говорить именно о сюжете, о принципах построения цикла, DA содержит фундаментальный косяк, которого МЕ удалось избежать. Речь идет о последовательности антагонистов.

В МЕ она прямо по Гесту. В первой части мы сражаемся с поехавшими террористами, которые рвуться к Большой Красной Кнопке, способной уничтожить мир. Террористы располагают а) быковатыми наемниками б) роботами модели "убить всех человеков" в) коррумпированными индоктринированными элементами старой системы. Нечисть как она есть. Во второй части нам противостоит древняя и загадочная раса, чьи технологии значительно превосходят наши, похищающая людей для своего биореактора в масштабах целых планет и нацеливающаяся на Землю. Нужно ли говорить, что
это развитие идеи нечисти по законам сиквела, "быстрее, выше, сильнее", качественный и количественный рост всех характеристик(с). В третьей части оказывается, что древняя и загадочная раса из предыдущей части - это только маленький кусочек сверхцивилизации, которой миллиарды лет, и которая теперь хочет уничтожить людей (а также азари, турианцев и даже гетов) ради их же блага.

В DA кладут болт даже на закон неубывания зрелищности. В первой части (которая хороша как самостоятельная игра) мы решаем судьбу если не мира, то отдельно взятого королевства, превозмогая полчища нечисти. Финальный босс отличается от рядовых порождений тьмы только размером и абилками. В аддоне мы противостоим тем же порождениям, которые внезапно поумнели, хотя эта тема не очень раскрыта. Сама идея, по кобовским представлениям, переводит нечисть в разряд демонов. Только решаем мы уже судьбу отдельно взятого графства. Во второй части мы, вместо того, чтобы столкнуться с демоном или тем паче системой, решаем судьбу отдельно взятого города, пытаясь пристроить свою тушку на максимально удобное место социальной лестницы и занимаясь прочими мелкими интрижками. Тыкаемся носом в разные стороны, а потом осознаем, что нас несет волна социальной инерции, на которую мы все равно никак не могли повлиять. Не комильфо.