Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Лингвистические упражнения про космический "корабль"

Подумалось на днях о терминологической ситуации. Изначально корабль - это судно с определенным парусным вооружением, а сегодня так называют теплоходы, атомоходы и последние ступени ракет. Поэтому слово "линкор" применительно к космическому бою должно резать слух на уровне "нажатия на курок". Какая линия? Какой корабль? Космический корабль по сути вообще управляемый снаряд. Но так сложилось.

Однако, есть слово, которое сегодня у всех на слуху, ассоциируется с существующим классом военной техники, и его применение к боевым космическим аппаратам может быть исторически обосновано.

Collapse )

Метод третьего объекта и что не так со схемой Арчера Джонса

Я прочитал статью про метод третьего объекта и сразу соотнес с фигурировавшей у gest'a схемой Арчера Джонса про античную войну.

Итак, naval_manual высказал довольно разумный тезис, что рассматривать дуэльную ситуацию разных систем вооружения в отрыве от цели боя бессмысленно. В жизни дуэльных ситуаций не бывает, дерутся всегда за что-то. Что если целью операции является уничтожение флота противника? В ней все равно присутствуют географические и временные рамки. Здесь все начинает ходить по зыбкой грани между Мэхеном и Корбеттом. Но...

Collapse )

Кинетическая артиллерия реальных пацанов

Помните статью про три уровня комфорта в космосе? Описывая оружие, которое будет актуально на уровне "реальных пацанов", я сказал следующее:

В любом случае, между миллионом км и десятками тысяч образуется мертвая зона, которую, видимо, и должны перекрыть гипотетические плазменные пушки.

Эти "гипотетические плазменные пушки" - страшная беда научной фантастики. Потому что никто не знает, как они устроены. Как удержать плазму на таком расстоянии - загадка. А задача-то стоит. Уровень "реальных пацанов" существует, дистанции боя между миллионом и десятками тысяч километров возникают на нем естественным образом, а вот чем на них работать?

Collapse )

Новый рассказ про Чарийский Союз

Хотя осенью меня потянуло на грустное и приземленное, цикл должен продолжаться.

По материалам этого поста рассказ напрашивался. Тот же самый, который я тизерил здесь. Но у меня были другие дела. Так что, два месяца на разработку матчасти и написание плана, три месяца на обрастание его текстом, и на новогодних каникулах я наконец-то привел его к приличному виду. Предлагаю наслаждаться результатом.

После кризиса на Евгении экспансия Чарийского Союза становится более открытой. Идти не таясь, сотрудничать на первом шаге, быть готовым мстить и прощать, - и оказаться посреди чужой войны. Жители планеты, находящейся по своему развитию в поздней атомной эре, сотрудничать на первом шаге не хотят, предпочитая стрелять первыми. Пока группа высадки пытается не попасть в жернова, Рита Васильева, теперь капитан крупного корабля, ведет орбитальный бой с опасным противником. Новейший чарийский крейсер по своей огневой мощи сравним с половиной эскадры, отправившейся на прошлую войну, но будет ли этого достаточно?

12 лет после событий рассказа "В космос летают только коммунисты".
Все еще 163 года до событий рассказа "Технологии древних".

Основной частью рассказа является космический бой, в этом он напоминает "На перехват". Но на сей раз все гораздо объемнее: почти 2 авторских листа. Вот так и опухают сиквелы, стоит только автору удариться в батальное порно. Получился самый большой рассказ из до сих пор мной опубликованных. Я боюсь представить себе размеры напрашивающегося третьего, в котором полем битвы станет уже вся система. Но также боюсь представить сроки его публикации, поэтому решил не сводить все в одну большую повесть.

Тем более что повесть, действие которой происходит в том же мире, но в таймлайне "реальных пацанов", может появиться раньше. Она пишется с первого курса, пережила глобальный реконцепт вместе с сеттингом и стала довольно занимательной. В отличие от заурядной космооперы, которой она стала бы, если бы я довел ее до конца в те бородатые годы, когда выкладывал на форуме "Мира Фантастики". Готовность текста сейчас составляет ~80%, но, как и в случае с готовностью корабля, это не значит, что большая часть рабочего времени уже потрачена.

Тем более что повести мало сюжета. Ей нужны глубоко проработанные и запоминающиеся персонажи, а Рита Васильева таковой, все же, не является.

P.S. Ответ на вопрос о том, как я представлял себе господствующую расу республики Таврилиан - в правом нижнем углу. Как раз рядом с вотермаркой художника. Это наиболее правдоподобный из всех вариантов динозавроидов, который мне удалось найти.

Да, уже в 2004 было известно, что динозавры - не современные рептилии, а скорее наземный вариант современных птиц. Дурацкий хвост разумному существу не нужен, вертикальный торс дает хорошую терморегуляцию при длительной ходьбе, а здесь есть еще просматривается возможность наклонить его горизонтально, уменьшив сопротивление воздуха при беге на короткие дистанции.. Лицо со скругленным клювом на рисунке выглядит достаточно умно. И вместе с тем существо достаточно птицеподобно, чтобы не выглядеть, как резиномордый гуманоид.

P.P.S. Да, я знаю, что динозавроиды той или иной расцветки - наиболее популярный противник человечества в боевой фантастике. Но, во-первых, обычно они не птички, а ящерики. Во-вторых, оригинальность не самоцель. В "космооперном сеттинге номер два" оригинальности и проработки рас побольше, но на то он и "номер два", что дело до него дойдет нескоро.

Weapon triangle

Неделю назад gest писал про "треугольник вооружений" из Fire Emblem. Что топор бьет копье, копье бьет меч, меч бьет топор. Так получилось, что я как раз перепрохожу The Binding Blade, и мне попалась хорошая иллюстрация к высказанному в комментариях тезису "с этим треугольником оружия все несколько сложнее".

треугольник оружия.png

Как видно, паладин может бить копейщика мечом, давая ему преимущество от треугольника - или копьем, не давая. Преимущество заключается в том, что копейщик имеет дополнительные 6% шанса попасть и нанесет в таком случае 3 урона, а не 2. Поскольку у паладина 35 хитов, а в партии два хиллера (их в Binding Blade дают сразу, охотно и с запасом, в отличие, скажем, от Blazing Sword), на эту разницу глубоко плевать. Зато шанс паладина убить копейщика равен 60.8% при использовании копья или 68,9% при использовании меча. Разница уже более заметная, потому что недобитый копейщик может в свой ход ударить второй раз, и не паладина, а кого-то более уязвимого. Так вот треугольник оружия взаимодействует с собственными статами персонажа.

Все как в жизни. В большинстве случаев лучшее оружие - то, которым ты лучше всего владеешь.

Броненосцы: как это работает? (часть 3) или "карабли купил плават нэ купил"

Прежде, чем перейти к кораблям России и других стран Балтики, я сделаю еще одно лирическое отступление, которое, в конечном счете, о том, почему фантасты раз за разом меняют "реальную беспощадность мрачного космоса" на цельнотянутые из Второй Мировой схемы. В начальном счете оно про то, почему, говоря про Турцию и Италию, я настаивал на том, чтобы смотреть дальше матчасти. И где-то посерединке - про то, почему скучная, казалось бы, парадигма линкоров, где все подчиняется квадратичному закону, порождает бои, о которых читаешь с запоем. Действительно, правила правилами, а история дает нам сплошные исключения: бой при Лиссе, когда уступающий числом и наполовину безоружный австрийский флот выходит победителем; бой при Ялу, когда два броненосца, чья броня для противника по факту непробиваемая, не мешают китайской эскадре огрести от японских бронепалубных крейсеров; любое сражение ВМВ на Средиземном море и Цусима, просто Цусима. В реальности закон Ленчестера работает для больших сражений только если это сражения между англичанами и немцами (и то не все), может еще между американцами и японцами. Если говорить о дуэлях, то апогеем беззакония, и как раз случившимся в 1870-х, предстает бой парохода "Веста" с турецким броненосцем "Фетхи-Бутленд".

Collapse )

Морской баланс сил между Великобританией и Францией в 1870-х (ч.2)

Часть 1

Мне нравится скорость, с которой я ввожу новые аббревиатуры при попытках классификации. Раньше были ТВК, теперь появились УБФ - условно броненосные фрегаты. Броненосные они действительно условно. Вот подброшенные коллегой fonzeppelin данные по бронепробиваемости орудий
[Таблицы]





Чтобы не загромождать статью, я выложил таблицы только по французским пушкам и стандартным для современных кораблей британского флота пушкам Армстронга. Таблицы прописаны в приведенной дистанции (с учетом угла попадания). Они доведены только до 2 км, так как при том уровне развития артиллерийского дела попадания на более дальних дистанциях были хотя и теоретически возможны, но крайне маловероятны. Так вот, хорошо видно, что новые французские нарезные казнозарядные тяжелые пушки если попали, то пробили - что угодно, под любым углом. Проблема лишь в том, что в первой половине 70-х эти пушки все еще в остром дефиците, а старые хуже, чем у Армстронга. Но даже они на правильной дистанции и при хорошем попадании вполне способны справиться с броней. Так что, эскадренный бой броненосных фрегатов по своей динамике будет похож на бой линейных кораблей начала века. Разница лишь в том, что гораздо более маневренные паровые корабли независимы от ветра, они могут активнее прорезать строй и таранить друг друга. Но возрождение групповой тактики маловероятно: она либо требует недостижимой координации, либо означает на практике полное отсутствие тактики. В любом случае, это бой, где корабль может выдержать много залпов, фактор внезапности исключен, а огонь может быть поочередно сосредоточен на отдельных кораблях. Все по Фиске. Но, за счет возможности корабля улучшать для себя ситуацию, маневрируя, за счет критической важности каждого выстрела/залпа, да и просто огромного количества задействованных кораблей и важных ТВД, "игра" там есть для всех.

Впрочем, пора перейти к французскому флоту.
Collapse )

Парадигмы через призму математики

Продолжая цикл "Космооперная галактика, "Сделай сам"", я должен подступиться к тактике эскадренного боя - тому этапу, на котором идет не затухающий уже лет 50 срач "космические линкоры vs. космические авианосцы", уходящий корнями еще в столкновение фанбаз "Звездных войн" и "Звездного пути". К счастью, я как раз прочитал очень интересный пост в naval_manual, который хорошо сложился у меня с более ранними знаниями. Необходимое предисловие в этот раз будет очень длинным и его хватит на отдельный пост. Поэтому здесь я пишу в основном про математику с морскими примерами, а учет специфики космоса будет в следующей части.

Тринадцать лет назад были сформулированы четыре парадигмы, и оказалось, что вариантов в два раза больше.
Collapse )

Космооперная галактика, "Сделай сам". Часть 10: Схватка крейсеров или фронт проходит через КБ

В предыдущих сериях мы говорили о кораблях с точки зрения оперативного искусства. Сегодня мы поговорим о том, как они ведут себя в бою. Крейсер в данном посте - некая абстракция корабля, способного к самостоятельному бою с подобным ему противником. Это важно, потому что пост в некотором роде геймдизайнерский, он посвящен проработке баланса.

Поскольку крейсера сферические в вакууме и преследуют единственную задачу уничтожить друг друга, их взаимное позиционирование не играет роли в таком приближении. Для капитана игра представляет собой классическую JRPG, сводящуюся к применению своих способностей в правильном порядке. На фронте, который проходит через КБ, это скорее что-то вроде олдскульной D&D, где все решает сначала правильный билд, а потом броски кубиков, на которые нельзя напрямую влиять. В D&D, кстати, использовать способности в правильное время тоже важно, потому что как раз они позволяют модифицировать броски. И правильное позиционирование тоже имеет значение, но уже в массовом бою, а не в дуэли.

Collapse )

Космооперная галактика, "Сделай сам". Часть 9: Абордаж в космосе

Абордаж в космосе - звучит глупо и странно. При слове "абордаж" мозг обычно рисует что-то вроде попугая в треуголке с деревянной ногой. Кажется, что все это осталось в бородатых временах парусных кораблей. Это ложное впечатление. Если рассматривать абордаж как захват не спустившего флаг военного судна другим военным судном с непосредственной высадкой на него бойцов, то такое было и в XX веке, и в XXI. Если смотреть более широко и понимать под абордажем также всякие полицейские и контртеррористические операции на воде, то это до сих пор входит в программу подготовки спецназа.

Перестав быть полезным тактическим приемом, абордаж все еще остается одним из стандартных приемов, поэтому неудивительно, что его переносят в космооперу. Вполне очевидно, почему это происходит с точки зрения литературных задач. Но чтобы читатели не морщили носик, процесс должен получить логическое обоснование. То есть, ответ на вопросы "как?" и "на кой?"

Collapse )

P.S. Спасибо Михаилу Салтыкову за поднятую тему и ссылки по ней.