?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Я прочитал пост коллеги fonzeppelin про парадоксы, связанные с гипотетической возможностью перемещаться быстрее света. И хочу сказать, что второй парадокс, связанный с причинностью, на самом деле не докручен. И именно "докрутив" его в своей голове я выбрал ту специфику пробоя пространства, которая создала рассказ "Потерянные". Неспособность БЧС-перемещения уравнивать скорости объектов.

Те, кто говорят про пробой пространства, часто неявно предполагают, что пробой соединяет две точки, неподвижные в разных системах отсчета. Но тогда с помощью такого БЧС можно создать вечный двигатель.

Алгоритм простой:
1) Берем пучок протонов, разгоняем в ускорителе до 0,8 с.
2) Берем кучу тяжелых ионов, сколь угодно большую, телепортируем с помощью БЧС к этим протонам.
3) ?????
4) Имеем кучу тяжелых ионов, разогнанную по цене протонного пучка.

Потом энергию этой кучи тяжелых ионов можно извлечь, например, столкнув их с теплоносителем. И получается, что одним фантастическим допущением мы нарушили не один, а сразу два фундаментальных закона природы. Нехорошо получается. Чтобы закон сохранения энергии не начал плакать кровавыми слезами, мы должны сказать, что вся энергия, которую имеют ионы при движении со скоростью 0,8 с, передается им в процессе телепортации. Но кроме первого начала у термодинамики есть еще второе - принцип неубывания энтропии. Любое устройство часть своей энергии переводит в тепло. И есть еще пределы на физически достижимую плотность энергии.

Допустим, мы телепортируем корабль массой в тысячу тонн к какому-то объекту, движущемуся со скоростью 0,8 с. Его полная энергия при этом будет E = mc^2γ. Гамма-фактор 1,67 означает, что прирост энергии соответствует аннигиляции двух третей корабля... при которой ничего не улетело в трудноусваиваемом виде, в котором могло разрушить корабль или что-нибудь находящееся рядом. Как-никак, 670 тонн аннигиляции это 6е22 джоулей. Прописью - шестьдесят тысяч гигатонн ТНТ. Даже если КПД составляет 99,99%, остатка хватит, чтобы уничтожить жизнь на Земле мощным ЭМИ, если взрыв произойдет под магнитосферой.

Но, конечно, главный засранец в данной ситуации - закон сохранения импульса, p = γmv = 4е14. Это как если бы Земля проходила за год 3 миллиметра. Уже не так впечатляет, но что же такое в момент телепортации полетело с этим импульсом в другую сторону? От чего мы отталкиваемся? И самое главное, наш "момент" телепортации это сколько секунд? Изменение импульса ведь всегда связано с действием силы (p=Fδt), которая вполне может разломать на куски корабль. Если t у нас имеет порядок хотя бы единиц секунд, то сила имеет порядок пета-ньютонов. Здесь объяснение про карандаш и лист бумаги уже не помогает.

Поэтому, чтобы остаться в рамках дырок в листе, в рассказе "Потерянные" я сказал, что пробой а) не убирает разницу скоростей и б) создает огромные погрешности в близких окрестностях гравитирующих тел, заметно превышающие характерные размеры этих тел. А в "космооперном сеттинге номер один" в итоге вообще остановился на густой сети червоточин, к которым таких неудобных вопросов возникает меньше. Хотя природа этой сети и ее связь с перемещениями в обычном пространстве дает идею для еще одного рассказа, пока находящегося в задумке.
Продолжая разбирать черновики, я обнаружил, что в 16-м году сохранил цитату из этой статьи. Сама статья представляет собой разбор "Властелина Колец" как квазиисторического документа через призму диамата и Гумилева и тоже довольно интересна. Однако, мне в ней приглянулся следующий отрывок:

Подобный стиль ведения войны, характерный и для европейского Средневековья, был обусловлен сходными политико-экономическими причинами. Обезлюдевшее Средиземье, в значительной мере вернувшееся к натуральному хозяйству, не давало ни стимулов, ни ресурсов для сокрушительных военных предприятий. Большинство территорий представляло ценность лишь как ресурс для колонизации, но для того, чтобы освоить вновь завоеванные территории, требовалось время и относительная пассивность противника. Обедневшее и малочисленное население не могло кормить больших постоянных армий. Характерно, что оба больших сокрушительных похода эпохи - Гондора против Ангмарского королевства и Мордора против Гондора в Войне Кольца - готовились в течение не менее года каждый. Время требовалось для мобилизации материальных средств и людских ресурсов, т.к. и того и другого было мало и были они в распыленном состоянии. Приходилось дожидаться подхода войск отдаленных союзников, требовалось время на строительство кораблей, осадных машин и т.д. Отсутствие местных средств на ТВД и разрушение дорожной сети препятствовало действиям больших армий. Поэтому даже полный разгром армии не приводил к падению государства - оставалось еще много ресурсов, не введенных в дело, а победители, как правило, не имели достаточно сил, чтобы использовать результаты победы.

Основой устойчивости государств были крепости, взять которые можно было только длительной осадой. Так, победа, над Роханом, одержанная дунландцами и истерлингами в 2758 г., оказалась безрезультатной, т.к. роханские войска пересидели зиму в Хельмовой пади и Дунхарроу и дождались, пока не подойдут гондорские подкрепления, а враги не разойдутся по домам. Что и не удивительно, ибо войско дунландцев явно представляло собой племенное ополчение и должно было вернуться домой к весенним полевым работам. В этом соревновании на выдержку рохиррим (тоже ополченцы) доказали свое превосходство в пассионарности и, что не менее важно, сознательности, в отличие от яростных, но нестойких гармоничников-дунландцев.


О космоопере

Чем же он мне приглянулся? А тем, что под это описание идеально подходит условно реалистичная космоопера. Только отсутствие стимулов и ресурсов для сокрушительных военных предприятий объясняется не тем, что земли обезлюдели, а тем, что они никогда и не были как следует заселены. Возможно, и обезлюдели тоже. Вспоминаем The Expanse, ситуацию накануне "Восстания Персеполиса". Ключевые тезисы:
1) Большинство территорий представляет ценность лишь как ресурс для колонизации, но для того, чтобы освоить вновь завоеванные территории, требуется время и относительная пассивность противника.
2) По отношению к огромности доступной территории, материальных средств и людских ресурсов у всех ключевых игроков мало, и они находятся в распыленном состоянии. При этом, технически никто никого на голову не превосходит, и "побед по вундерваффе" обычно не случается. Нужно честно бодаться экономиками.
3) Особенности ТВД препятствуют действиям больших армий, потому что космические полеты не так уж дешевы, а межзвездные экспедиции еще дороже. Причем разница достаточно заметна, чтобы при прочих равных защитник всегда имел сокрушительное преимущество, и для успешной наступательной операции требовалась концентрация сил.
4) Аналогом крепостей являются столичные системы, которые освоены на голову лучше, чем колонии, и набиты оружием и ресурсами достаточно плотно, чтобы отбить любой адекватный штурм. Единственный способ взять такую "крепость" - сколотить достаточно большую коалицию, чтобы она смогла заплатить по "межзвездным" тарифам больше, чем защитник по "космическим".

Как следствие, даже в случае полного разгрома одной армии, у любого государства останется еще много ресурсов, не введенных в дело, и достаточно времени, чтобы зализать раны. И мы получаем, что история в нашей космоопере идет в том же черепашьем темпе, что и история Средиземья. Полностью антагонистичные расы существуют друг рядом с другом тысячелетиями, а масштабных конфликтов за это время было несколько десятков. Войны, которые заметно перекроили политическую карту, и вовсе исчисляются единицами. Зато стороны могут донимать друг друга разнообразным терроризмом и спонсировать пиратов-рейдеров.

О фэнтези

Если мы вернемся к жанру, о котором исходный текст, окажется, что в большинстве миров героического фэнтези эти условия тоже выполняются. Мало того, что основой экономики является натуральное хозяйство с низким прибавочным продуктом. Миры в значительной степени представлены глушью, в которой герои приключаются, и данжами, которые они кровлят. Посреди этой глуши редкими островками цивилизации выступают города, где происходит социальное взаимодействие. Будут это города-государства или части королевства, глушь неизменна. Следовательно:
1) Большинство территорий представляет ценность лишь как ресурс для колонизации, причем их еще надо зачистить от кишащей здесь монстры.
2) По отношению к огромности доступной территории, материальных средств и людских ресурсов у всех ключевых игроков мало, и они находятся в распыленном состоянии.
3) Особенности ТВД препятствуют действиям больших армий.
4) Любое завоевание - это опасная авантюра, в ходе которой надо сначала победить логистику, а потом еще и удержать завоеванное. Зачищать монстру выгоднее.

Поэтому, если не принимать во внимания миры, специально разработанные для насыщенной политической жизни, для типичного героического фэнтези вполне оправдана ситуация, когда всяких разбойничьих набегов полно, но вот масштабных войн кот наплакал, а заметных изменений политической карты еще меньше.

О современности

Также нетрудно заметить, что в нашем реальном мире эти условия последние сто лет выполняются с точностью до наоборот в своих ключевых частях.
1) Полным-полно территорий, обладание которыми представляет ценность, собираемую за разумное время.
2) У всех ключевых игроков более чем достаточно людских и материальных ресурсов, которые находятся в концентрированном состоянии.
3) Развитие транспорта и наличие местных средств на потенциальном ТВД делает возможным действие больших армий. Даже на другом конце планеты от метрополии.
4) Никакого аналога крепостей нет. Все, что последние 200 лет строилось как крепости, могло лишь задержать наступающую армию на какое-то время, но не остановить.

Ничего удивительного, что ХХ век стал веком тотальных войн на всех уровнях: от племен в Африке, до блоков из трех-четырех великих держав. И что история резко ускорилась, когда нам стало тесно на планете, затормозив только перед лицом гарантированного взаимного уничтожения с помощью ядерного оружия. Но слепо переносить такие реалии в космооперу или фэнтези точно не стоит.
Логическая цепочка началась с того, что я услышал следующий тезис о "Пробуждении силы": вместо новой принцессы Леи, которая была героиней, но при этом была женственной, нам дают порождение американского спроса на героин_есс, которую можно заменить на мальчика - и ничего не изменится. Такое утверждение вызывает развитие мысли сразу в нескольких направлениях.

Read more...Collapse )

Dragon Age: Масштаб зарубы

Я отвлекусь об обширной темы, которую развивал в последний месяц, в пользу посетившей меня неожиданно мысли. Вот я считал население космических колоний, а теперь еще раз проиллюстрирую, что "много" - понятие относительное.

В первых двух частях известной игры Dragon Age мы видим вполне себе маленькие средневековые королевства. Судьбу Ферелдена решает весьма скромный по меркам фэнтези, зато вполне реальный по настоящим средневековым, контингент. Внутрь Денерима идут по 20-50 бойцов из Редклифа, Орзамара, Бресилиана и Круга. Если предположить, что у ворот остается примерно столько же, и что кто-то погиб еще до входа в город, получим 400-500 человек (ну, там, гномов, эльфов) в армии Стража. Довольно немало, на самом деле, учитывая что речь идет исключительно о профессиональных воинах, которые могут пройти через всю страну за час форсированным маршем. После чего, без долгих проволочек, вступить в бой и выиграть его. Это выглядит внушительно и если исходить из визуального впечатления. Когда, в процессе игры, ты ходишь по всем этим редклифам и орзамарам, видишь маленькие городки, обойти которые можно без особых проблем и за короткое время. Редклиф так вообще деревня. Когда из такого поселения в дальный поход выезжает несколько десятков рыцарей, ты веришь, что это для него очень даже много, и что к походу действительно отнеслись серьезно.

Денерим - единственный крупный город Ферелдена, да и тот, если сопоставлять карту с увиденным, на мегаполис - даже средневековый - не тянет. Всего-то раз в пять больше Редклифа. Скорее всего, его гарнизон был сравним с армией, которую привел Страж. Точнее сказать сложно. Потому что, с одной стороны, на стены города с одной и той же площади застройки может выйти гораздо больше людей, чем в дальний поход. С другой, вся первая волна мобилизации осталась лежать под Остагаром. С третьей, в город вошли войска тейрна Гварена и эрла Амарантайна, часть из которых, с четвертой, была убита Стражем и его кликой в ходе предшествовавших событий. Ну и, к тому же, стратегия обоих сторон говорит об этом. Если бы в Редклифе было существенно меньше бойцов, чем в Денериме, отвлекающий удар по нему не имел бы смысла. И потом, армия Стража не просто преломила ход боя, а фактически выиграла уже проигранный гарнизоном бой. Если бы в Денериме было существенно меньше бойцов, чем в Редклифе, Эамон не ехал бы туда на переговоры лично, оставив армию дома.

Итого, судьбу мира (или хотя бы отдельно взятого королевства) решает сражение, в котором на стороне сил добра участвует не более тысячи человек. На стороне сил зла, как водится, больше, но не сильно. Поскольку в таком не очень большом городе как Денерим через отряды этих сил зла приходится прорубаться только совсем на подступах к цитадели, а до этого их наоборот нужно разыскивать. Если в пяти кварталах бой носит очаговый характер, этот бой не могут вести многие тысячи. Допустим, 1.5-2 тысячи порождений тьмы. И эти 1.5-2 тысячи все равно воспринимаются как орда (ну или, по крайней мере, значимая часть орды). Потому что в типичном населенном пункте Ферелдена проживает гораздо меньше людишек.

Переходя ко второй части, мы обнаруживаем примерно те же масштабы. Храмовников в Киркволле три сотни, и при этом они являются крупнейшей армией в городе. Еще бы, учитывая вышесказанное, трехсот опытных рыцарей, закованных в латы и сплоченных единым командованием, должно быть вполне достаточно для небольшого завоевательного похода. Это значимая сила не только в масштабах отдельно взятого города, но и в масштабах целых государств. И, конечно же, в масштабах самого ордена. Что отражено и в кодексе - "Киркволл - основной оплот храмовников на востоке". Даже не просто в Вольной Марке - восточнее этого города находятся большая часть Ферелдена, Антива и Ривейн.

По ходу игры, в Киркволле высаживаются "сотни кунари". Непохоже, что многие. Во-первых, они высадились с одного корабля, и хотя мы не представляем себе, что такое "кунарийский дредноут", это определенно был а) военный корабль, б) корабль, который только что обогнул материк, а значит вез очень много припасов и, соответственно, меньше бойцов. Во-вторых, райончик, выделенный гостям под лагерь, не вместил бы многие сотни. В-третьих, самой значимой военной силой по-прежнему остаются триста спартанцев храмовников. Кунари не менее организованы, обладают лучшими физическими данными, эффективной взрывчаткой и магической поддержкой. Значит, их банально меньше.

Да и не стал бы наместник - если только окончательно не выжил из ума - пускать в город многие сотни язычников. Уж больно мало у него своих бойцов. Городская стража (которую было бы справедливо называть гвардией наместника) сильно не ровня храмовникам. Группа, направленная на задержание опасной банды, состоит из десятка человек. Пять человек - это усиленный патруль в опасном месте. Совершенно нормальны одиночные и парные патрули. Причем как раз в том, что касается последнего, нет ничего удивительного. Во-первых, даже двое латников - это уже серьезно для патрулирования. Как бульдозер в уличной драке. Во-вторых, все эти патрули в мирное время работают по принципу фуражки городового. В-третьих, это еще более верно для средневекового города. Потому что средневековый город достаточно маленький, чтобы все в нем друг друга знали. И для любого горожанина патрульный - не абстрактный представитель власти, а совершенно конкретный Вася из соседнего двора. При необходимости, этот Вася без проблем может найти помощников среди местного населения.

Исходя из этих соображений, из наблюдаемых по ходу игры единомоментных скоплений стражников в одном месте и из того, что стража не смогла остановить атаку кунари, находясь на очень выгодной для этого позиции, можно предположить, что ее совокупная численность не превышала 200 гвардейцев. В случае войны, конечно же, собиралось ополчение. Но эти ребята были вооружены похуже, и было их больше в несколько раз, не на порядок. И сам по себе сбор ополчения должен занять определенное время, которого уже не было, когда кунари взбунтовались. Исходя из обычной для средневековья моблизационной способности, можно заключить, что население Киркволла не превышало 10 тысяч человек (и эльфов). Для средневекового города - очень много. Но...

На этом месте я восклицаю традиционное "но какого хрена!", без которого не может обойтись обсуждение посредственной игры. А Dragon Age 2 - игра в лучшем случае посредственная, в отличии от первой части. Но какого хрена во время одного единственного рейда за сиром Алриком Хоук с Андерсом убивают человек 30 храмовников и никто этого не замечает? Убивают, на секундочку, каждого десятого храмовника в городе. Десятипроцентные потери эквивалентны неплохому такому сражению. Потом этих героев должны были очень усиленно искать и, скорее всего, нашли бы. Но нет, Каллен и Меридит спокойно беседуют с Хоуком, как будто ничего не случилось.

Какого хрена в каждом акте Хоук вырезает по три банды, в каждой из которых не менее сотни разбойников, и это только те, кого убил Хоук? А есть еще и всякие разные Общества да Хартии, которых Хоук поголовно не вырезал, но которым попортил много крови.

Правда, сама композиция дает ответ на эти вопросы, который как бы не совсем метаигровой, но около того. С точки зрения композиции, то, что мы видим по ходу прохождения Dragon Age 2 - рассказ Варрика об этих событиях. Как говорится, Коля не врет, он слегка приукрасил. Ну, то есть, дословно он оперирует словами "толпы", "много" и "целый отряд", а моря крови и полные небеса спецеффектов образуются уже в воображении Кассандры, которая привыкла к реалиям более густонаселенного Орлея. Насчет которых я, увы, ничего не могу сказать, поскольку после того, каким фэйлом оказалась вторая часть, в третью я играть побоялся.
После "Mass Effect" окончательно оформилось некоторое наблюдение по поводу места человечества в вымышленных галактиках. Тех, в которых "только война". Если показано человечество, которое происходит с планеты Земля и является именно нашим человечеством, то вариантов, глобально, два.

1) Инопланетян нет. Вселенные с полуразумными или непонятными инопланетянами, равно как и те, где люди и инопланетяне не особо контактируют, проходят по этой же категории. Если даже главное противостояние идет между людьми и "чужими", полноценное политическое взаимодействие - только между людьми. И это довольно милый подход, потому что чоруги или джипсы куда более убедительны как инопланетяне, чем азари и турианцы. В жанре космических войн не нужно ожидать глубокой философии на тему сложностей контакта, но инопланетяне должны быть как минимум на первый взгляд загадочны и непонятны. И определенно должны мыслить иначе, чем люди. Не то чтобы совсем иначе, но разница определенно не меньше, чем между разными человеческими культурами.

2) Инопланетяне есть, они, в большинстве своем, обгоняют людей в развитии. Человечество выступает в роли дерзкого школьника, который завоевывает себе достойное место в галактическом сообществе, наломав по дороге дров. При этом люди - самая молодая из галактических цивилизаций. У нас по-прежнему капитализм, причем существенно более "дикий", по-прежнему отсутствует единая культура. Единого государства либо вообще нет, либо это какой-нибудь собирательный альянс.

А все почему?Читать дальше...Collapse )
Кто-нибудь может подсказать, чего еще почитать (или посмотреть, или поиграть) в моем любимом жанре, чтобы не попадало под эти два варианта?

Profile

nik_pog
nik_pog

Latest Month

November 2020
S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Syndicate

RSS Atom

Comments

Powered by LiveJournal.com
Designed by Tomohito Koshikawa